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码农兼一个普普通通小青年

Kinect


Kinect骨骼数据与彩色影像和深度影像的对齐

很多同学留言问怎么讲两种影像数据显示在同一张屏幕上,也就是说怎么将骨骼数据叠加到彩色影像或者深度影像上,将彩色影像叠加到深度影像就不讨论了,因为没啥意义。 这个问题其实很简单,因为在Kinect Developer Toolkit中很多例子中又可以看到这两种类型的叠加,而源代码也都有,这也是为啥我不想将这个的原因。怎么将这三种影像显示在屏幕上我在第三讲:基础知识 下、第四讲:景深数据处理 上和 第六讲:骨骼追踪基础 上 都分别讲过。要点是, 在显示彩色影像和深度影像时最好使用WriteableBitmap对象; 要想将骨骼数据影像和深度影像,或者彩色影像叠加到一起,首先要确定深度影像的分辨率和大小,为了方便,这里将深度影像数据和彩色影像数据都采用640x480Fps30的格式,同时将Grid的大小也设置为640*480。 要将骨骼数据和深度影像数据叠加,需要将关 …

Kinect SDK Kinect

使用Kinect测量身高

使用Kinect测量身高的方法其实有很多种: 第一种方式是使用Kinect的视场角以及结合一些三角形几何运算,就可以大致测量出物体的高度,这一点在之前介绍深度影像处理的时候有提到。 第二种方式是使用Kinect骨骼追踪提供的20个关节点的相关坐标,在根据一定的算法测量出人体的身高。在Channel9上面的这个例子的一个分享,在这里拿过来和大家分享一下。在这里,根据臂展和身高有相似的关系,我对这个例子做了一点扩展,计算臂展来粗略计算身高,用臂展计算身高其实有个好处就是既可以使用正常模式(Normal model,20个关节点),可以使用坐姿模式(Seat model,10 个关节点),这样您坐着就可以测量身高,不过精度不保证哈。这里只是提供这么一个思路。 一. 计算身高的算法 Kinect获取的骨骼数据包含20个关节点的X,Y,Z坐标信息。您可能会想, …

Kinect SDK Kinect

深入理解Kinect for Windows开发

----微软Build2012大会:Kinect for Windows Programming Deep Dive 这个周末看了两天的微软Build 2012大会,真的是一次盛会,上面有很多的演讲主题,都是微软相关技术和产品的最新动态,我比较关注.NET、WPF、Office及Kinect相关开发,上面的演讲视频和PPT都可以下载,个人觉得比较精彩的有The Evolution of .NET ,回顾了微软推出.NET以来的历次开发者大会推出的新版本和新特性,里面还有10多年前比尔盖子老师在开发者大会上宣布.NET战略时的演讲视频,不觉得感叹岁月是把杀猪刀啊。 What's New for Developers in Office 2 …

Kinect SDK Kinect Kinect FaceTracking Kinect Skeleton Tracking Kinect Fusion

Kinect for Windows SDK开发入门(十六) 面部追踪上

在前面一篇文章中,我们使用Emgu来识别人的脸部,当时的Kinect SDK版本是1.0,五月份发布1.5版本的SDK之后,我们就能够直接使用Kinect实现人脸识别,而不需要借助第三方类库。 SDK1.5中新增了人脸识别类库:Microsoft.Kinect.Toolkit.FaceTracking使得在Kinect中进行人脸识别变得简单,该类库的源代码也在Developer Toolkit中。在Developer Toolkit中也自带人脸识别的例子,您也可以打开运行或者查看源代码。 本文使用一个简单的例子来演示如何使用Kinect中的面部追踪功能。本例子实现的简单功能是使用WPF来绘制一个简单的人脸图,然后使用面部追踪来让这个图动起来,这里面只使用了Kinect中获取面部的一些简单的信息,用来演示如何使用Kinect来进行面部追踪,所以您如果想要实现 …

Kinect SDK Kinect Kinect FaceTracking

使用Kinect 进行图片浏览

相信大家都有过在多媒体触摸设备如手机,平板电脑上进行照片浏览,放大、缩小、旋转等操作的经历。前面有篇文章也介绍了如何搭建开发这类程序的模拟环境。在了解了Kinect SDK 后我们就可以使用无接触的方式隔空的来进行这类操作了。这是不是有点像Minority Report里面的感觉。 下面我们就来实现一个简单的使用Kinect来进行图片浏览的小程序。 一、总体思路 首先运用WPF编写一个简单的支持多点触控的图片浏览程序,这方面您可以参看MSDN上的这篇文章,上面有代码,可能需要翻墙才能下载。中文的话,您可以参考Gnie同学关于在WPF上面多点触屏(MultiTouch)应用程序的相关文章,这些是基础。 然后,将从Kinect骨骼信息中提取到的双手的位置信息,模拟为触摸屏上的点击,这个有点麻烦,也是本文的重点。这方面我参考了 …

Kinect SDK Kinect

Kinect控制PowerPoint播放

有了Kinect,我们就可以使用手势来控制幻灯片的播放,而不需要一边演讲一遍按键盘或者手持一个ppt控制器,我们只需要做的就是轻轻的向右或者向左挥一下手就可以控制幻灯片向前或者向后翻一页,酷吧。虽然可能在演讲的时候做这个动作可能有点奇怪,但是这也是一种控制幻灯片放映的好方法。 实现Kinect控制幻灯片播放很简单,主要思路是:使用Kinect捕捉人体动作,然后根据识别出来的动作向系统发出点击向前,向后按键的事件,从而使得幻灯片能够切换。 这里的核心功能在于手势的识别,我们在开发之前需要定义怎么样的手势算是向前或者向后切换幻灯片。手势和姿势识别在我的Kinect开发入门第九,第十,十一篇文章有详细介绍。本文仅讨论主要思路及关键代码部分。 一 通过姿势识别实现ppt控制 姿势(pose)识别是通过关节点与关节点之间的相对位置关系来进行判断,相对来说比较 …

Kinect SDK Kinect

Kinect for Windows SDK 1.5 的改进及新特性

昨天晚些时候,微软发布了Kinect for Windows SDK 1.5版本,新版本SDK对1.0版本的进行了较大的改动和更新。本文根据Microsoft Kinect for Windows SDK and Toolkit – v1.5 Release Notes 和 Kinect for Windows: SDK and Runtime version 1.5 Released 这两篇文章,并结合自己的安装和体验整理而成。 1. SDK 1.5 的下载和安装 新版本SDK和1.0版本的SDK完全兼容,如果您之前安装过1.0的,可以直接安装1.5的SDK,如果您之前的开发版本是Beta版的,则需要卸载之后再安装SDK 1.5版本。在Kinect for Windows SDK 1.0版本中,SDK和示例文件是打包一起安装的。而在SDK1.5 …

Kinect SDK Kinect face traking Kinect for Windows SDK

[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下

上一篇文章介绍了Kinect for Windows SDK进阶开发需要了解的一些内容,包括影像处理Coding4Fun Kinect工具类库以及如何建立自己的扩展方法类库来方便开发,接下来介绍了利用Kinect进行近距离探测的一些方法,限于篇幅原因,仅仅介绍了近距离探测的三种方式。 本文接上文将继续介绍近距离探测中如何探测运动,如何获取并保存产生的影像数据;然后将会介绍如何进行脸部识别,以及介绍全息图(Holograme)的一些知识,最后介绍了一些值得关注的类库和项目。 2.4 运动识别 目前,利用运动识别(motion detection)来进行近景识别是最有意思的一种方式。实现运动识别的基本原理是设置一个起始的基准RGB图像,然后将从摄像头获取的每一帧影像和这个基准图像进行比较。如果发现了差异,我们可以认为有东西进入到了摄像头的视野范围。 …

Kinect SDK Kinect Emgu CV Face Identify Detecting Motion Kinect Hologram

[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十四):进阶指引 上

前面十三篇文章介绍了Kinect SDK开发中的各个方面的最基础的知识。正如本系列博闻标题那样,这些知识只是Kinect for windows SDK开发的入门知识。本文将会介绍Kinect进阶开发需要了解一些知识(beyond the basic)。 读者可能会注意到,在学习了前面十三篇文章中关于Kinect开发的方方面面,如影像数据流、景深摄像机、骨骼追踪、麦克风阵列、语音识别等这些知识后,离开发出一些我们在网上看到的那些具有良好用户体验的Kinect应用程序还是显得捉襟见肘。Kinect SDK在某种意义上只是提供了一些其它Kinect类库的相同或者更好的功能。为了进一步提高Kinect for Windows应用程序的应用体验,我们需要了解一些其他的和Kinect有关的开发技术和类库。Kinect的真正应用潜力是和其他技术进行整合。 本文将会介绍 …

Kinect SDK Kinect Coding4Fun Kinect

[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十三):语音识别 下

上一篇文章介绍了Kinect中语音识别的基本概念,以及一些语音处理方面的术语。在此基础上使用Kinect麦克风阵列来进行音频录制的例子说明了Kinect中音频处理的核心对象及其配置。本文将继续介绍Kinect中的语音识别,并以两个小例子来展示语音识别中的方向识别和语音命令识别。 1. 使用定向麦克风进行波速追踪(Beam Tracking for a Directional Microphone) 可以使用这4个麦克风来模拟定向麦克风产生的效果,这个过程称之为波束追踪(beam tracking),为此我们新建一个WPF项目,过程如下: 1. 创建一个名为KinectFindAudioDirection的WPF项目。 2. 添加对Microsoft.Kinect.dll和Microsoft.Speech.dll的引用。 3. 将主窗体的名称改为& …

Kinect SDK Kinect Speech Recognition