[译]Kinect for Windows SDK开发入门(六):骨骼追踪基础 上
Kinect产生的景深数据作用有限,要利用Kinect创建真正意义上交互,有趣和难忘的应用,还需要除了深度数据之外的其他数据。这就是骨骼追踪技术的初衷,骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点。在上文中,我们讨论了景深图像处理的一些技术。骨骼追踪系统采用的景深图像处理技术使用更复杂的算法如矩阵变换,机器学习及其他方式来确定骨骼点的坐标。 本文首先用一个例子展示骨骼追踪系统涉及的主要对象,然后在此基础上详细讨论骨骼追踪中所涉及的对象模型。 1. 获取骨骼数据 本节将会创建一个应用来将获取到的骨骼数据绘制到UI界面上来。在开始编码前,首先来看看一些基本的对象以及如何从这些对象中如何获取骨骼数据。在进行数据处理之前了解数据的格式也很有必要。这 …