Command Pattern


C#设计模式之命令模式

命令模式(command)简单来说就是将一系列的请求命令封装成对象,而不是直接调用真正执行者的方法,真正的执行由这个封装好的对象来执行,这样比较好扩展。比如我们在应用里面,经常会用到复制粘贴操作,这个操作可以由主菜单下面的按钮发出,也可以由快捷工具栏的按钮发出,也可以由快捷键Ctrl+C、Ctrl+V产生,这些不同的请求者发出的改变行为是一样的,如果各自都直接进行操作,就会使得代码逻辑重复,并且在执行一些撤销Undo或者重做Redo操作时就比较难以实现。    另外,在一些应用场景下,我们需要记录修改之前的值,以便于事后进行审计,或者回滚到之前的值等等。这种普通的直接对对像进行修改或者执行某种逻辑的方式,就无法扩展我们自定义的逻辑,比如日志、审计等等。 场景     假设我们需要对一个允许透支的银行账户进行建模,这个对象包含了两个方法,存款Deposit和取款Withdraw操作。 …

CQRS Command Pattern Design Pattern

从Undo,Redo谈命令模式

一般的应用软件中,通常会提供Redo和Undo的操作,比如Paint.NET中的动作面板,Word中的撤销重做,一般我们按Ctrl-Z即可回退到上次操作。 要实现上面的这一功能,最直观的想法就是,我们需要把执行的命令以及相应的参数记录下来,一个命令或者动作,我们可以想象成一个对象,将这些的命令以对象的方式放到一个Stack里面,然后Undo的时候,Pop出来,然后执行该命令即可返回之前的状态。 将命令或者操作抽象为一个对象,使得可以用不同的请求参数对对象进行初始化,使得可以对命令进行排队处理,记录请求,以及执行Undo和Redo操作,这就是命令模式(Command Pattern),命令模式最大的优点就是,他将对象方法的调用和实现分离开。 为了说明如何实现Undo和Redo,我们尝试做一个简单的文本格式化的小工具,就是能够进行加粗,倾斜,加下划线,然后支持重做和撤销操作。 首 …

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