[译]Kinect for Windows SDK开发入门(七):骨骼追踪基础 下
上一篇文章用在UI界面上绘制骨骼数据的例子展示了骨骼追踪系统涉及的主要对象,然后详细讨论了骨骼追踪中所涉及的对象模型。但是了解了基本概念是一回事,能够建立一个完整的可用的应用程序又是另外一回事,本文通过介绍一个简单的Kinect游戏来详细讨论如何应用这些对象来建立一个完整的Kinect应用,以加深对Kinect骨骼追踪所涉及的各个对象的了解。 1. Kinect连线游戏 相信大家在小时候都做过一个数学题目,就是在纸上将一些列数字(用一个圆点表示)从小到大用线连起来。游戏逻辑很简单,只不过我们在这里要实现的是动动手将这些点连起来,而不是用笔或者鼠标。 这个小游戏显然没有第一人称射击游戏那样复杂,但如果能够做成那样更好。我们要使用骨骼追踪引擎来收集游戏者的关节数据,执行操作并渲染UI界面。这个小游戏展示了自然用户界面(Natural User …