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yangyang

码农兼一个普普通通小青年

RAII


C++语言演化中的审慎原则

本文深入剖析了C++语言演化中所秉持的“审慎原则”,论证了标准委员会(WG21)通过有意识地拒绝或搁置某些语言特性,从而成功维护了C++的长期稳定性与核心设计哲学。报告通过四个关键案例展开论证:一、在处理多重继承的虚函数名冲突时,委员会选择推广设计模式(适配器模式)而非引入新“重命名”语法,以避免语言膨胀。二、面对双重分发的需求,它采纳了访问者模式,拒绝了可能导致对象模型过度复杂化的原生语言支持。三、它坚定地拒绝内置垃圾回收(GC)机制,以捍G卫RAII范式、零开销原则及性能的确定性,这些是C++的立身之本。四、在类型推导上,它没有直接采纳当时已有但存在瑕疵的typeof,而是精心设计了语义更精确的decltype,彰显了对语言基础工具正确性的极致追求。综上所述,这些决策共同揭示了C++标准化过程中的一种成熟智慧:通过审慎的“减法”来保证语言的健壮、高效与持久生命力 …

Visitor Pattern Double Dispatch RAII C++ Evolution Language Design Philosophy Prudence Principle Multiple Inheritance

C++中的智能指针

C++中堆上的动态资源管理是一个容易出错的地方,借助RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化),能够简化资源管理,依此思想产生的智能指针极大的简化了编程。 本文先简要介绍C++中资源管理,然后介绍RAII,最后在这些概念上实现一个简单的不带引用计数的智能指针和带引用计数的智能指针,以加深对这些知识的理解。 C++中的栈、堆及资源管理 与C#中的概念相似,在C#中,值类型的对象大多数情况下是在栈上分配的,而引用类型的对象,则默认在堆上分配,这些都是默认行为,不需要手动指定,栈上的内存在出作用域后会被回收,而堆上的内存,则由垃圾回收器负责回收。 在C++中则复杂的多,它有三块内存区域: 静态内存,用来保存局部static对象、类的static数据成员,以及任何定义在函数之外的变量,分配在静态内存中的对象由编译器自动创建和销毁。 …

RAII reference count

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