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yangyang

码农兼一个普普通通小青年

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基于BFS算法的停车场出库问题求解与实现

本文以益智游戏《停车场出库(Car Park Puzzle)》为应用背景,针对其车辆调度与最短路径求解问题,展开广度优先搜索(BFS)算法的实践研究。该游戏借鉴华容道机制,要求在网格场地内按车辆方向约束移动车辆,将目标车辆引导至出口,中高难度关卡人工求解效率较低。文章在上一篇迷宫寻路算法的基础上,对比分析了传统迷宫 BFS 与停车场状态空间 BFS 的差异,详细阐述了从单点坐标搜索到全局局面状态搜索的算法升级思路。项目使用 C++ 结合 Qt 框架实现完整游戏系统,采用 CMake 构建,运行于 Windows+Visual Studio 环境。内容涵盖停车场网格与车辆的数据结构建模、游戏状态编码与去重策略、BFS 最优解搜索核心流程、最小步数证明、Qt 界面绘制、鼠标拖拽与键盘交互逻辑设计,并增加了搜索状态计数功能以评估算法效率。 …

Qt BFS Shortest Path Parking Lot Puzzle State Space Search Game Algorithm

迷宫与网格寻路:四种经典算法对比

本文介绍了DFS、BFS、Dijkstra 与 A * 这四类经典的图与网格搜索算法。DFS采用深度优先、碰壁回溯的思路,借助栈实现,空间开销小,但不保证最短路径,适合只需找到任意可行路径的场景。BFS以队列逐层扩展,能在无权图中得到最短路径,属于盲目搜索,扩展范围较大。Dijkstra使用优先队列,可处理带权路径,能找到全局最小代价路线,但同样盲目扩展,在大网格中效率偏低。A*在 Dijkstra 基础上引入启发函数,结合已走代价与预估剩余距离,有方向地搜索,在满足可采纳性时可得到最优解,效率显著更高,是游戏导航、路径规划等场景的主流选择。整体上,四者从盲目到启发、从简单到高效,覆盖了从可行路径到最优带权路径的不同需求。 …

Dijkstra DFS BFS A Star Pathfinding

中金所股指期权介绍以及保证金计算

在量化交易的版图中,股指期权(Stock Index Options)不仅提供了非线性的收益结构,更是机构投资者进行波动率管理与风险对冲的核心工具。中金所(CFFEX)的股指期权合约(IO/HO/MO)不仅交易规则复杂,其保证金计算机制更是风控系统开发中的一道坎。本文从程序员的视角出发,解析期权与期货的联动逻辑,并从技术层面解决如何从 CTP 接口中计算期权合约保证金,最终构建一个兼顾盘中估算与盘后结算风控的 C# 资金计算模型。 …

CTP CFFEX MarginRate

订单簿重建引擎的架构演进与性能优化

在构建低延迟交易系统时,全速盘口(OrderBook)的实时重建是数据处理链路中计算密度最高、对延迟最敏感的环节之一。本文将详细阐述 FastMarketDataManager 组件的演进历程,分析从单线程模型到静态分片,再到基于消息队列的动态负载均衡架构的技术决策过程,重点介绍如何在保证数据严格时序的前提下,摒弃了传统的加锁同步方案,转而利用消息队列的 FIFO 特性,设计了基于控制指令(Command Pattern)的异步迁移流程,解决热点股票引发的队头阻塞(Head-of-Line Blocking)问题。 …

OrderBook tas marketdata orderbook reconstruction